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國產(chǎn)網(wǎng)游如何擺脫知識產(chǎn)權之痛
深圳市神州知識產(chǎn)權代理有限公司/ 2016-06-03/ 最新動(dòng)態(tài)

  在“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展的大背景下,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度之快讓人瞠目結舌。Akamai(阿卡邁)日前對所服務(wù)的150家全球大型游戲公司客戶(hù)的一次調研數據顯示,提升玩家存留率占到47%,中國手游用戶(hù)已經(jīng)突破6億。

  當越來(lái)越多承載中國文化的網(wǎng)絡(luò )游戲受市場(chǎng)青睞,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的增長(cháng)極的同時(shí),侵犯網(wǎng)游知識產(chǎn)權的濁流也隨之接踵而來(lái)。打擊侵權尤顯迫切,運營(yíng)商也不得不開(kāi)展維權行動(dòng),網(wǎng)游法律保護和侵權預防機制亟待加強。

  風(fēng)頭正勁的國產(chǎn)網(wǎng)游業(yè)遭遇侵權尷尬

  網(wǎng)絡(luò )游戲巨大的市場(chǎng)和利潤引發(fā)了無(wú)數“山寨”版本,甚至被貼上了“國產(chǎn)游戲一大抄”的負面標簽,使得本應彰顯文化創(chuàng )意的新興產(chǎn)業(yè)淪為只顧復制他人成果的流水作業(yè)。

  據騰訊方面透露,自去年至今共有十多家公司的多款游戲因涉及侵權《英雄聯(lián)盟》而被起訴,涉及11起案件,索賠額3000多萬(wàn)。這些案子部分已開(kāi)庭完畢等待判決。

  《英雄聯(lián)盟》是一款風(fēng)靡全球的大型電子競技類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,騰訊獲得在中國大陸地區的獨家代理運營(yíng)權。由于廣受歡迎,市場(chǎng)上出現了很多侵權盜版的游戲版本。除了觸控科技的《召喚師聯(lián)盟》,北京萌我愛(ài)公司、北京分播時(shí)代的網(wǎng)游《擼啊擼》,上海仁游公司的網(wǎng)游《超神聯(lián)盟》,也被控商標侵權、著(zhù)作權侵權和不正當競爭,分別在北京和上海,以被告停止侵權、作出賠償而和解結案。

  近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲中侵犯商標權的案例也日益增多。例如,騰訊公司訴北京掌娛公司、上海永晨公司侵害商標權糾紛案,網(wǎng)龍公司訴奇客創(chuàng )想公司侵犯商標權糾紛案,博冠公司訴樂(lè )港公司、妙聚公司、百度公司侵害商標權糾紛案,法院均認定被告行為侵犯原告享有的商標權。這3起案件的原告都享有知名網(wǎng)絡(luò )游戲名稱(chēng)的商標權。

  網(wǎng)絡(luò )游戲侵權手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到權利人對已有作品的著(zhù)作權、商標權或以不正當競爭等手段損害權利人的合法權益。侵權人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權利人維護合法權益造成困擾。

  占據網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權的制高點(diǎn)

  網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)的前景似錦自不必多言,但網(wǎng)絡(luò )游戲同樣也面臨著(zhù)生存競爭,游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商,以及玩家同樣有著(zhù)難以克服的“軟肋”不容忽視。

  尤其令人憂(yōu)慮的是,在異軍突起的國產(chǎn)網(wǎng)游業(yè)背后,由于缺乏自主知識產(chǎn)權的核心技術(shù),日趨火紅的國產(chǎn)網(wǎng)游業(yè)還是不得不面對產(chǎn)業(yè)空洞化的尷尬。目前,國內網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品除棋牌類(lèi)外,海外的游戲產(chǎn)品占據主導地位,而國外的游戲產(chǎn)品又多集中在日本、韓國兩國。近年來(lái),國內網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)規模急劇增長(cháng),但仍不成熟,上游市場(chǎng)仍被國外的廠(chǎng)商所壟斷。尤其是國內網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商的贏(yíng)利模式主要是銷(xiāo)售服務(wù),靠為玩家提供游戲平臺,同時(shí)收取一定的費用。而如何完善服務(wù)系統,鞏固國內網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)業(yè)鏈條,是國內網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán)。

  網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)正逐漸成為中國經(jīng)濟發(fā)展的新的增長(cháng)點(diǎn),但與此同時(shí),國產(chǎn)網(wǎng)游在創(chuàng )新之路上依然躊躇不前,尤其知識產(chǎn)權侵權已成為困擾網(wǎng)游行業(yè)和用戶(hù)的頑癥。為降低風(fēng)險,節約成本,許多運營(yíng)商重復推出類(lèi)似產(chǎn)品或是直接模仿、抄襲他人產(chǎn)品,或是通過(guò)直接下載鏈接從中牟利。從法律角度分析,現在部分游戲網(wǎng)站、論壇提供網(wǎng)游下載鏈接并使用,是一種典型的侵犯知識產(chǎn)權的行為。

  網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要知識產(chǎn)權的保護和保障。只有充分尊重他人知識產(chǎn)權,注重網(wǎng)絡(luò )游戲原創(chuàng ),消除網(wǎng)絡(luò )游戲“搭便車(chē)”,建立知識產(chǎn)權侵權預防機制,才能讓知識產(chǎn)權成為網(wǎng)絡(luò )游戲的推動(dòng)者。

  “誰(shuí)擁有網(wǎng)游產(chǎn)品的知識產(chǎn)權,誰(shuí)就能掌握未來(lái)網(wǎng)游市場(chǎng)的核心競爭力”。這已經(jīng)成為國內眾多網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商幡然醒悟后的共識。目前中國網(wǎng)民數量已達到8億,手機上網(wǎng)用戶(hù)達到了5億,未來(lái)仍將保持快速增長(cháng),這些無(wú)疑為網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展創(chuàng )造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)整體收入25%的年增長(cháng)率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長(cháng)乏力的態(tài)勢,這表明在國產(chǎn)網(wǎng)游知識產(chǎn)權保護方面仍存在“短板”。

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